
ללא מתח, האור ייסע לאורך הפער של מולקולות הגביש הנוזלי ולהפוך 90 מעלות, כך האור יכול לעבור. עם זאת, לאחר המתח מוחל, האור מתקדם ישר לאורך הפער של מולקולות הגביש הנוזלי, ולכן האור נחסם על ידי המסנן. גביש נוזלי הוא חומר עם תכונות הזרימה, ולכן יש צורך להוסיף כוח קטן מאוד להזיז מולקולות גביש נוזלי. אם ניקח את הגביש הנוזלי הנפוץ ביותר כדוגמה, מולקולות גביש נוזלי יכולות להפוך בקלות מולקולות גביש נוזלי על ידי פעולה בשדה חשמלי, בשל הציר האופטי של הגביש הנוזלי הוא עקבי למדי עם הציר המולקולרי שלה, כך אפקט אופטי יכול להיות מיוצר ובכך, וכאשר שדה חשמלי להחיל על גביש נוזלי מוסר, הגביש הנוזלי יהיה מהר מאוד נסוג על ידי גמישות וצמיגות שלה. המדינה שלפני השדה החשמלי מתווספת.
כל פיקסל של לוח תצוגת גביש נוזלי מורכב שכבה נוזלית גביש נוזלי תלוי בין שתי אלקטרודות שקופות (אינדיום פח תחמוצת) ושני מסננים מקוטבים שיש כיוונים קיטוב בניצב זה לזה על הצדדים החיצוניים. אם אין גביש נוזלי בין האלקטרודות, האור עובר דרך אחד מסננים מקוטב ואת כיוון הקיטוב שלה יהיה מאונך לחלוטין לצלחת מקטב השני, ולכן הוא חסום לחלוטין. עם זאת, אם הכיוון של הקיטוב של האור עובר דרך מסנן מקוטב מסובב על ידי הגביש הנוזלי, הוא יכול לעבור דרך פילטר מקטב אחר.
כמה תצוגות גביש נוזלי להפוך שחור תחת הפעולה של זרם לסירוגין, ואת זרם לסירוגין הורסת את האפקט הלולייני של הגביש הנוזלי. לאחר כיבוי הנוכחי, תצוגת גביש נוזלי יהפוך בהיר או שקוף. תצוגות גביש נוזלי אלו נמצאות בדרך כלל במחשבי מחברת ותצוגות גביש נוזלי במחירים נמוכים. סוג אחר של תצוגת גביש נוזלי כי הוא נפוץ מסכי LCD בחדות גבוהה או טלוויזיות LCD גדול הוא כי תצוגת גביש נוזלי אטום כאשר הכוח כבוי.
כדי לחסוך בחשמל, תצוגת גביש נוזלי מאמצת שיטת ריבוב. במצב הריבוב, האלקטרודות בקצה אחד מקובצות יחד, כל קבוצת אלקטרודות מחוברת למקור חשמל אחד, והאלקטרודות שבקצה השני מחוברות גם לקבוצות, וכל קבוצה מחוברת למקור החשמל. בקצה השני, עיצוב המארז מבטיח שכל פיקסל נשלט על ידי מקור כוח עצמאי, ואלקטרוניקה או תוכנה שמניעה את האלקטרוניקה שולטת בתצוגה של הפיקסלים על ידי שליטה על רצף ההפעלה / כיבוי.
האינדיקטורים לאימות ה- LCD כוללים את ההיבטים החשובים הבאים: גודל תצוגה, זמן תגובה (קצב סינכרון), סוג מערך (פעיל ופסיבי), זווית צפייה, צבעים נתמכים, בהירות וניגודיות, רזולוציה ויחס רוחב-רוחב, וממשקי קלט (כגון כמו ממשקים ויזואליים ומערכי תצוגה בווידאו).





