
על מנת לתת עדיפות גל זה של כרטיסי קרב VR, גוגל מצאה מחקר ופיתוח משותף של שארפ, בתקווה להשתמש בטכנולוגיה של Sharp להחליף את לוח OLED עם לוחות LCD קיימים כמו טכנולוגיה עבור לוחות תצוגה AR / VR. לפתור את הבעיה של היצע הדוק של לוחות OLED.
סליי (חברה לתצוגת מידע), המוחזקת כיום בלוס אנג'לס, ארה"ב, קליי באבור, סמנכ"ל עסקי ה- VR של גוגל, אמרה בפורום כי Google ו- Sharp פיתחו במשותף במהירות גבוהה טכנולוגיית פאנל LCD תגובתי לשימוש ב- VR / AR שדה.
פלטפורמת VR של גוגל חלום בהקיץ ו VR ציור App של מברשת הטיה, מעקב אחר מיקום הטכנולוגיה WorldSense ושיטות אחרות כדי להציג את השימוש של AR / VR. נכון לעכשיו, בשל הבעיה הגדולה ביותר VR הנוכחי, בשל חוסר עקביות בין עיכוב התמונה ואת עומק השדה, המשתמש עלול לחוות סחרחורת בעת צפייה.
מאז גוגל בחרה להשתמש הייצור OLED ב טלפון פיקסל של Google, אך בשל המחסור של לוחות OLED, באיכות גבוהה לוחות OLED, ולאחר מכן להשקיע יחד עם Sharp, כיצד להשתמש לוחות LCD כדי להשיג מהירות התגובה דרישות איכות התמונה טכנולוגיה דומה לוחות OLED.
זה לא קל להחליף את OLED עם לוח LCD הקיים. זה עדיין בעיה מולדת של לוח LCD, ואת מהירות התגובה היא לא טובה כמו זה של OLED. לכן, יצרנים שונים גם להשקיע באופן פעיל במחקר ופיתוח, בתקווה להפוך מוצרים להשוות את מהירות OLED. .
למעשה, אופטימיים לגבי הצרכים של VR (מציאות וירטואלית) ו AR (מציאות מציאותית) יישומים, כל מפעל הוא פעיל להשקיע הפריסה, ואת הביקוש למכשירים VR יהפוך מוצר חדש בעתיד, אבל ההיצע של רכיבים כגון לוחות OLED פחד לא מספיק ישפיע על המשלוח של מכשירי VR בכלל. ביניהם, המחסור של לוחות OLED הפך צוואר הבקבוק הגדול ביותר לקידום AR / VR.
הביקוש VR הוא חם, אבל הבעיה של קיבולת מספיק קשה של לוחות OELD עשה את זה בלתי אפשרי עבור מותגים לייצר מספיק מוצרים כדי לענות על הצרכים של הצרכנים. כמו הביקוש VR היישום הוא גבוה מהצפוי, הביקוש לוחות OLED נדחף על ידי השוק, טלפונים חכמים מוצגים באופן פעיל לוחות OLED, מה שהופך את OLED מחוץ למלאי בעיה חמורה יותר משפיע על אספקת מוצרים VR.
בעבר, חלום בהקיץ של Google להציג סמארטפונים להשתמש לוחות OLED, ו Apple מצפה להשיק לוחות OLED במחצית השנייה של השנה. השוק כולו הוא פעיל להשקיע במוצרי OLED, מה שהופך את אספקת לוח OLED חזק, ולכן אספקת המכשיר VR הבא אינו מספיק. המצב לא יכול להקל.
מאז הטלפון הנייד ממוקם בקסדה VR, השליח יראה את התמונה הנכונה כאשר התור הראשון, ולכן זמן התגובה הפאנל הוא מאוד חשוב, אחרת תהיה סחרחורת. למרות בעיית הפיגור התמונה ניתן לפתור באמצעות מאפייני תגובה מהירה של מציג OLED, VR משמש במקום בשל המחסור של לוחות OLED.
היחידה המתואמת בשוק IHS מעריכה כי המשלוחים של מכשירי טלפון וירטואלי חכמים בעולם יפילו השנה 14.23 מיליון מכשירים, והביקוש השנתי ירד ב -23.8%.
Google ו- Sharp יצרו שותפות לפיתוח טכנולוגיית LCD בעלת זמן אחזור נמוך עם מפרטים ואיכות הכוללים פחות משש שניות של טכנולוגיית תצוגה, ללא צורך בתאורה אחורית, ולהפחית את הטשטוש, עם מהירויות שידור של 50G עד 100G לשנייה.
הטכנולוגיה היא יותר מאשר פי שניים כמו הנוכחי, עם יותר מ 20 מיליון פיקסלים לכל פיקסל. היא גם טכנולוגיית חיסכון בחשמל עם IGZO ותמונה בהבחנה גבוהה, שעולה על צריכת החשמל וצבעי דהייה של OLED.
כיום, גוגל ו שארפ פיתחו טכנולוגיה כזו כמו לוח יישום המחליף חסר OLED. זה שווה להכריז כי LCD ניתן להשתמש על VR, וגם פותר את הבעיה של שרשרת האספקה של הדור החדש אנדרואיד טכנולוגיית הטלפון הנייד ואת לוח OLED.





